Entropy Log — Game Guide

Entropy Log es un overlay de estrategia geopolítica en vivo. Los viewers reclaman naciones, inyectan Reserva de Imperio por chat para contrarrestar la Entropía del mapa, mejoran ataque/defensa/armada y resuelven invasiones con batallas tipo tug-of-war en el chat.

Entropía y Reserva de Imperio

La Entropía es la fuerza destructiva del mapa: cada ciclo de turno aplica Desgaste Entrópico a cada imperio — un descuento por mantener y extender territorios. Los votos en chat y los Super Chats inyectan orden al sistema como Reserva de Imperio, el saldo neto que ves en stream. Los líderes gastan reserva en ataques y mejoras; si la reserva llega a cero, la bancarrota puede liberar tiles.

Reserva de Imperio

Recurso acumulado en el contador del header y en el panel Reserva de Imperio: rankea quién más orden inyectó en la sesión (neto tras débitos). Escribir un ISO en chat suma reserva a ese país; apoyar un tile ocupado suma al imperio sin cambiar al líder.

Desgaste Entrópico

Al cerrar cada ciclo de turno del líder, el mapa aplica Desgaste Entrópico: resta automática según cuántos territorios sostiene el imperio (más anexos y países grandes cuestan más). El header muestra el desgaste pendiente del imperio activo. La reserva del chat contrarresta esa resta; la inactividad puede sumar penalidades extra si el chat se apaga.

Árbol militar (3 niveles)

Each turn the leader (or chat autopilot) picks an action. Upgrades persist for the empire until the session ends.

Level 1 · Attack

Attack Power — neighbor invasions

La opción [1] ATTACK gasta Reserva de Imperio para atacar vecinos. Podés escribir 1, un ISO (MEX) o attack MEX para elegir frontera cuando hay varios objetivos.

Chat: 1 · ATTACK · ISO

Referencia de comandos (EN + ES)

No importan mayúsculas. Podés usar ! al inicio. Frases largas valen — alcanza con incluir la palabra clave.

Fundar imperio (casilla vacía, sin imperio aún)

EN ISO (ARG, MEX) · flag emoji · country name

ES ISO · emoji bandera · nombre del país

Ejemplos: MEX · ARG · 🇨🇴 · (legacy: JOIN BRA, UNIRSE ARG)

Voto de turno [1] o batalla (atacante)

EN 1 · ATTACK · ATTACK MEX · 1 MEX

ES 1 · ATACAR · ATACAR MEX · 1 MEX

Voto [2] o batalla (defensor)

EN 2 · FORTIFY · DEFEND · DEFENSE

ES 2 · FORTIFICAR · DEFENDER · DEFENSA · REFORZAR

Voto [3] — armada / tech

EN 3 · FLEET · NAVY · NAVAL · UPGRADE · TECH

ES 3 · ARMADA · FLOTA · MEJORAR · TECNOLOGÍA · INFRA

Turno instantáneo del líder (ventana ACK)

Mismos tokens que el voto de turno — el gobernador con 1/2/3 o ATACAR/ATTACK + ISO cierra el turno al instante.

Cualquier mensaje válido de país suma reserva a ese país. Los líderes solo suman reserva: tipear un ISO vacío no lo anexa; expandí con [1] ATTACK en tu turno.

Country claims

Escribí un ISO de país en el chat (ARG, MEX, bandera o nombre) para inyectar Reserva de Imperio. Si todavía no lideras un imperio y el tile está vacío con cupo libre, ese mismo mensaje funda tu imperio ahí. Los líderes nunca anexan por chat: sus votos solo suman reserva, y el territorio nuevo se gana con [1] ATTACK en su turno (flota [3] para ultramar). Si perdés todos tus tiles volvés a ser fundador. Los prefijos legacy (JOIN, UNIRSE, RECLAMAR) siguen funcionando pero no se muestran en el overlay.
ARGMEX🇨🇴

Turn clock

Each country gets a timed turn: ~10s leader ACK (reply 1/2/3 immediately) then chat autopilot if the leader is idle. One tactical vote per user per turn on options 1/2/3.
123

Desgaste Entrópico (resumen)

Ver Desgaste Entrópico arriba: cada ciclo resta reserva a los imperios que sostienen territorio. El número en stream es orden inyectada por chat menos Desgaste Entrópico acumulado, gastos de acción y penalidades por inactividad.

Niveles de fortificación (por territorio)

Cada tile tiene su propio nivel de defensa (1–5). En el turno de ese país, el chat [2] gasta reserva para +1 nivel hasta el máximo; el coste se suma al ledger de débitos del imperio y baja la reserva neta en turnos siguientes (mismo ledger que ataque, flota y Desgaste Entrópico). Batalla: fuerza defensora = reserva del imperio × (1 + 0,4 × (nivel − 1)). Coste del siguiente nivel = redondeo(max(100, reserva) × 25% × 1,35^(nivel actual − 1)). Al máximo verás FORTIFY MAX — elige ataque o flota. Perder el tile en guerra lo deja otra vez en nivel 1.
LevelBattle ×Cost scale vs LV1
1×1.0—
2×1.4×1.00 to reach
3×1.8×1.35 to reach
4×2.2×1.82 to reach
5×2.6×2.46 to reach

Inactivity & bankruptcy

Si la Reserva de Imperio llega a cero con autopilot y sin actividad en chat, aplican penalidades. Imperios multi-tile pueden perder anexos cuando el Desgaste Entrópico vacía el saldo; ex líderes pueden quedar bloqueados para reclamar el mismo ISO tras una bancarrota.

Chat battle mechanic

When an attack resolves, a ~10 second live battle opens. Chat 1 pushes the attacker bar; chat 2 pushes the defender. The side with more weighted tug wins the territory or holds the line.
1· attacker2· defender

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